edoTech 以全新面貌入驻 OK 广场
edoTech 入驻公告暨品牌升级公告

啊呀学校又校庆又月考又艺术节又运动会,我已力竭。
- 原先的 edoTech Studios 名称简化为 edoTech。
- 同时,logo 也将改为“[/]”,以提高品牌辨识度。
而且新 logo 也能在纯文本中打出来... [/][/][/]
原先的行星轨道 logo 将作为 edoOS 26.1 的 logo 继续使用。
edoOS 26.1 预计在 10 月下旬恢复正常制作。
edoOS 没停更...只是 9 月份太忙了忘记做了,coming s∞n。
官方 QQ 群 (冷清至极):1032300859
官方网站 (几万年没更新,也没有更新的打算):edoTech 官方网站
edoTech 敬上
2026 年 10 月 4 日
空的壳子,撑不起真的圈子
随便打开个 PPT OS 社群,你会看到一种奇特的景观。
每天都有新的“官网”高调上线。新的“服务”宣告启动,新的“论坛”宣布开放。
通告写得洋洋洒洒,排比句一串接一串,“愿景”、“使命”、“价值观”一个不落,读起来气势磅礴,仿佛下一秒就要改变世界。但当你点进那个精心搭建的网站,或者翻完那篇辞藻华丽的项目通告,试图找到哪怕一个高质量的作品,你会不禁感叹——
“什么玩意儿啊?”
他们所具备的共同点是:它们把“有一个作品”当成了终点,而不是起点。
而有的创作者,他们在花几个月时间打磨一个窗口的动效,为了一个按钮的悬停反馈反复调整参数,为了一段 OOBE 流程的节奏感推倒重来好几遍。他们的更新日志里写的是“修复了开始菜单显示问题”“深度优化了窗口样式”,每一个字都对应着实实在在的创作。
这两拨人之间的差距,就是“做”和“说”的差距。
前者的问题,恰恰出在这里。他们不是完全没有作品——他们可能也发过几张截图,也放过一段演示。但那些东西停留在“做出来了”的层面,离“做好了”还差着十万八千里。而他们不打算走完这十万八千里,他们选择用另一条捷径来补足:既然作品不够硬,那就用平台来凑。
用嘴建站,用AI写通告
跟风者最擅长的,是把“拥有一个平台”当成“做出了一个高质量作品” 。
他们看到有的团队有官网,就觉得自己也该有个官网;看到有论坛,就觉得自己也该建个论坛;看到有作品服务,就觉得自己也该建一套一模一样的。但他们没有想清楚一个最基本的问题:网站是用来放作品的,论坛是用来讨论作品的,作品服务是用来优化作品体验的,那你首先得有拿得出手的作品。
于是他们只好用别的东西来填充这个空洞。最方便的工具,就是AI——用AI生成大量看起来像那么回事的空话。
一篇篇通告辞藻华丽、气宇轩昂,一遍又一遍地往社群里发,它们说了什么?什么也没说。团队招募从未停止、合作公告一个接着一个,目标一个又一个地换着。
这是一种典型的“AI新八股”:形式主义的僵化文体,内容空洞的废话套话,缺乏创新性和真情实感。AI生成的内容往往辞藻华丽却缺乏深度,言之凿凿却掷地无声,文风标准却晦涩难懂。用这种文字来写项目通告、发社区宣言,本质上是在用语言的体量来掩盖作品质量的贫瘠。
建站本身不是创作,但可以服务于创作
PPT OS 创作的魅力在哪里?在于它用一种所有人都能上手的工具 —— PowerPoint —— 去挑战“系统界面设计”这件事本身。PPT不如专业设计软件精准,不如编程环境自由,但正因如此,每一个在这里做出东西的人,都必须在极有限的工具条件下反复打磨细节。
这种打磨本身,就是这个圈子的核心价值。它拒绝捷径。一个窗口的圆角用什么形状组合、一个动画的缓动曲线怎么调、一个交互链路怎么在PPT的限制下实现——这些问题的答案不在AI里,不在通告里,不在官网的“关于我们”页面里。它们在创作者的电脑里,在他们一遍遍渲染、预览、修改的深夜里。
但跟风者理解不了这个。他们觉得建个网站就是“做生态”了,发篇通告就是“有项目”了,开个论坛就是“有社区”了。他们把组织形式的完备等同于创作能力的具备,把“有了一个架子”当成了“有了内容”。更准确地说,他们把“有作品”当成了“有好作品”,把“做出来了”当成了“做好了”。
OK 的官网也不是创作的替代品,而是创作的延伸。它用AI辅助搭建,但里面放的是团队真实的创作成果,是真实的沟通交流,是面向创作者的切实服务。跟风者的官网同样用AI搭起来,但里面放的是空话、空壳和“敬请期待”。两者的区别不在工具,在支点——一个有高质量作品,一个只有一堆半成品和一堆漂亮话。
劣币驱逐良币,正在发生
一个圈子的生态是有限的。注意力和讨论空间就那么大,当大量的通告、宣言、招募帖占据了信息流,真正在做事情的人的声音就会被淹没。
更隐蔽的伤害在于标准的下沉。当“发一篇AI写的项目通告”就能获得关注和认可,当“建一个作品质量平平的网站”就能被称作“工作室”,那些真正花了几个月打磨一个高质量作品的人会怎么想?他们的付出被稀释了,他们的成果被“看起来差不多”的东西混淆了,让外人以为“PPT OS 圈子的都一个样”。
这就是“劣币驱逐良币”。过度注重形式的氛围会让真正做事的人感到疲惫甚至心寒。一个创作者花三个月做出了一个完整可交互、细节经得起推敲的 PPT OS,另一个人花三天用AI写了一篇“生态白皮书”加一个模板网站,在信息流里获得的曝光可能是一样的。长此以往,认真打磨作品的人会越来越少,热衷于搭架子、发通告的人会越来越多。圈子的重心就会从“创作”滑向“运营”,从“做什么”滑向“说自己做了什么”,从“做好”滑向“做了就行”。
回到作品本身
批评这些现象,不是在否定“建站”和“做社区”的价值。OK Team 有官网,也有论坛,这些都是真实存在的、由真正的创作者运营的平台。它们的存在是有意义的,因为它们背后有高质量的作品在支撑。
也不是在否定 AI。AI 可以帮你写代码、做设计、润色文案,但它不能替你完成一个高质量的作品。OK 的网站可以用 AI 做,Echo OS 不能。
问题从来不在“有没有网站”,而在“网站里放了什么”。问题不在“有没有项目通告”,而在“通告所说的项目是否真的存在、是否真的拿得出手”。
OK Team在招募新成员时写过一句话:“PPT OS的魅力,在于以平凡工具承载无限创意。”这句话之所以有说服力,不是因为它写得好看,是因为说这句话的人真的在用PPT画窗口、调动画、做系统,而且做出来的东西经得起看。
这是一个真正在做事的人写出来的东西。它有细节,有结构,有对“做”这件事的尊重,更有对“做好”这件事的追求。
所以,给正在跟风或者打算跟风的人一个最简单的建议:先做好东西,再建平台。
注意,是“做好东西”,不是“做东西”。哪怕你只做出了一个可运行的登录界面,那也要让它经得起反复看、反复用——圆角是不是调好了,元素是不是对齐了,动画是不是自然了,交互是不是闭环了。哪怕你的作品只有三页PPT,那也要让这三页每一页都站得住。
有了这个地基,你再决定要不要建网站,要不要写通告,要不要开论坛。你会发现自己写出来的通告和AI写的不一样,因为你有东西可以说,有细节可以讲,有喜悦和痛苦可以分享。那种文字是有重量的,读者能感受到。
而如果你到现在为止,除了AI生成的文章和几个空壳页面之外,拿不出一个真正经得起看的高质量作品——那至少诚实地承认这一点。不要用“生态”“愿景”“赋能”这些词来包装自己。先把AI生成的通告关掉,把空壳网站下线,打开PowerPoint,从画一个按钮开始——然后把这个按钮画好。
这个圈子不需要更多的“官网”,不需要更多的Ai “宣言”,不需要更多的“社区”。它需要的是高质量的作品。是那些让人看到之后会说“原来PPT还能做成这样”的东西。是那些让人愿意花时间去研究、去学习、去追赶的东西。
空的壳子,撑不起真的圈子。只有好东西做出来了,你说的话才有分量。
而那些分量,只能来自作品本身,来自你把一个东西从“做了”推到“做好了”的那段路。AI替代不了你。
haru

Zhug Studio × Altus Lab 「新形态,即将呈现」
Aura OS 全新形态——首款手表系统正式立项。
这是 Zhug Studio 与 Altus Lab 的首次联合项目。双方将沿着既定合作方向,持续开展技术与设计层面的深度交流,共同探索 Aura OS 的全新赛道。Altus Lab 将为 Aura OS 提供坚实的技术支撑,合力打磨这套面向新形态设备的操作系统。
【不太专业的科普贴】如何在 PPT 制作 Win10 同款亚克力材质
亚克力(Acrylic)是微软 Fluent Design 里的 UI 材质。该材质主要应用于 Windows 10 全系版本,在 Windows 11 中也保留沿用,多用于菜单、弹窗、侧边面板等界面,凭借通透磨砂玻璃质感成为现代 Windows 界面的标志性设计。

然而,由于其融合了高斯模糊、半透明叠加、细微噪点与动态适配等多重效果,实现难度较高,操作较为复杂,许多创作者很难还原出系统原生的通透质感与动态适配效果。为帮助本社区创作者更轻松地在 PPT 中制作出美观、逼真的 Windows 亚克力样式界面,我们特别整理了 OK Team 在创作中的实操经验,并撰写了本篇文章。
一、材质的组成


在PPT中,受限于功能,无法完全依照微软官网文档中的结构构建亚克力材质。但我们可以按如下图层顺序从下往上搭建,以最大程度上还原原版视觉效果(以浅色亚克力为例):
背景模糊+噪点 → 明度混合(仿) → 浅色遮罩 → 黑色勾边(可选)
二、背景处理与阴影效果

Step1:复制并粘贴背景图片 → 图片格式 → 艺术效果 → (第五列第二行)虚化 →艺术效果选项 → 虚化半径设置为 95(左右)
Step2:剪切该图片 → 粘贴为图片 → 图片格式 → 艺术效果 → (第三列第三行)噪点 →艺术效果选项 → 透明度设置为 40%,颗粒大小设置为13
Step3:图片格式 → 图片效果 → 阴影 → 外部(选择第二列第二行的中间位置阴影) → 阴影选项,设置为如下参数:
三、仿明度混合

Step1:复制上一步的成品图片 → 与上一步的图片重叠放置(可直接粘贴后,先后选择左对齐、顶部对齐)
Step2:去除该图片的阴影 → 选择图片格式 → 设置为如下参数:
四、遮罩与勾线

Step1:创建一个矩形,拉伸至与底部图片等大,重叠放置 → 设置填充颜色为 #EAEAEA,透明度设为 40%
Step2:为该图形添加线条,设置颜色为 #404040,透明度设置为 10%,宽度设置为 0.25 磅
五、注意

亚克力材质仅适合用作点缀装饰,可在临时性窗口、边栏等位置使用,不可用于普通窗口背景,这样可能会导致视觉噪声,影响观感。详细请参考:
至此,本则科普贴就全部结束了。若您尚未了解或者是难以理解,可以尝试下载我们制作的内容以学习借鉴和使用。
提取码:cf5k
—— OK Team 敬上
Hill OS 9.2 预告
我们重构了 Hill OS
第一个预览版本将于 10 月上旬发布
目前暂定的变动有:
· 项目重构,Ui 重绘;
· 删去电话&短信、平板模式、TV 模式、负一屏、Hill OS Voice;
· 新增山间中心 app;
· 合并禅定模式和禅模式;
· 恢复子系统功能、应用商店;
· Hill OS 运行硬件设定为 OK PC。有关云服务由 OK 平台负责运营。
详细内容以实际发布的版本为准
敬请期待
“疑似 Win8.1 在 2026 年有重大更新”

又烧脑了两三周。本来其实一周前能够发布的,但这期间太多事情了 (教小孩学习、界面生态一周年、IPOA、界面生态崩溃后事处理...),就拖到现在了,所幸赶上本人工作室七周年之前发布。
Win8 系列和我缘分较深。在我小学五六年级刚接触 Windows 的时候,这个系统极具魅力的设计语言和非常显著的流畅特性给我留下了非常深刻的印象 (彼时在草稿纸上自绘了很多张 Win8 界面...)。而在 18-19 年的时候,它也成为了我台式机上的主力系统,直到 19 年暑假被 Win10 取代。
现在再回看 Win8 系列的设计,其实缺陷是不少的,最大的问题就是设计语言的极度割裂 (尤其是桌面。本身受局限不与 Metro UI 能接受,但桌面本身的扁平设计就很拙劣,还和 Aero 图标混搭,看着有点不伦不类。所以桌面的设计我还是更喜欢 Win8 那三个大预览版本的,至少是统一的 Aero 设计)。所以这次的概念设计,我不光对 Metro UI 本身做了改造 (自己还给它取名叫 "Neo-Metro UI" hhh),也尽力让桌面的设计能够和 Metro 保持高度统一。
PPT 设计文件已上传到 Lipus Studio Concept Library,欢迎各位下载学习 (没经过我同意直接搬运素材的我将重拳出击)。




